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CTS Game Studies: Events
Português / English
On 22 November 2011, Arthur Protasio took part in the third IGDA Rio meeting (International Game Developers Association – Rio de Janeiro Chapter). The goal was to present and discuss the various innovative initiatives in games digital distribution throughout the internet. Thiago Diniz, founder of the Nuuvem platform, presentes his view on the market and the service he provides and participated in a round table about it alongside with the IGDA Rio directors.
On 17 November 2011, Arthur Protasio moderated the debate "Saúde em Jogo" (The Game of Health) at Fiocruz. The event, organized by the Instituto de Comunicação e Informação Tecnológica em Saúde (Health Communications and Technological Information Institute), presented and discussed the innovative initiatives on the connections between electronic gaming, communications and health. At the debate were Antonio Marcelo (Riachuelo Games), Marcelo Vasconcellos (ICICT/Fiocruz), Guilherme Xavier (Donsoft Entertainment and PUC-Rio) and Esteban Clua (UFF).
On 16 November 2011, Arthur Protasio (Centre for Technology and Society of Getulio Vargas Foundation – Rio de Janeiro) was part of the pannel "Personagens, estratégias narrativas e engajamento nos games" (Characters, narrative strategies and engaging on games) along with the philosopher and designer Ian Bogost (MIT – Newsgames). The event tackled the discussion of narrative possibilities for electronic games as a communication media. Various subjects were observed, since the ability to relate with the characters to the narrative strategies for dealing with different themes – including the political tensions showed on the newsgames. The event took place at Oi Futuro Flamengo, from 19:30h to 22:00h, and the main points were "twitted" following the hashtag OiCabeça.
Between the 7th and 9th of November, 2011, happened in Salvador, at the Universidade do Estado da Bahia (Bahia State University), the 10th Brazilian Game Symposium (SB Games). Arthur Protasio, Coordinator of CTS Game Studies and president of IGDA Rio, took part on the round table “IGDA Brasil – fomenting community integration, multidisciplinary creativity and the gaming scenario in Brazil”. It was part of the Industry Section, which occurred Wednesday (11/09/2011) from 08:10am – 09:20am.
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Talk at Estácio: “Games: Uma Mídia de Expressão” | 18/10/2011
On October 18th, Arthur Protasio gave the talk "Games: uma Mídia de Expressão" ("Games: an Expression Media") by invitation of Prof. Regina Feliciano, as a part of the Estácio de Sá University Technology Academic Week. At the event, a discussion about the current view of games, their educational capabilities and the roll of games as a form of expression and narrative.
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Talk at UFF: “O Mercado Brasileiro de Jogos e a Importância da Mobilização da Comunidade” | 17/10/2011
On October 17th Arthur Protasio, invited by Prof. Dr. Esteban Clua, gave the talk “O Mercado Brasileiro de Jogos e a Importância da Mobilização da Comunidade” (“The Brazilian Gaming Market and the Importance of Community Organization”), as part of the UFF Academic Week. The information and views provided were based on CTS Game Studies’ Preliminary Report on the Brazilian Gaming Market.
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IGDA's round table at Brasil Game Show 2011 | 10/05/2011
On Wednesday 10/05/11, Arthur Protasio, coordinator of the CTS Game Studies project at Fundação Gertulio Vargas and president of IGDA Rio (International Game Developers Association - Rio de Janeiro), took part on a round of discussions during Brasil Game Show. Protasio, Esteban Clua, also from IGDA Rio and researcher at UFF (Federal University of Rio de Janeiro), and Bruno Campagnolo from IGDA Curitiba pondered about Brazil's gaming market panorama and the role of community organization in developing the scenario.
The event occurred between the 5th and 7th of October, 2011. The round, entitled “IGDA – Multidisciplinaridade e o Cenário dos Jogos no Brasil” (IGDA - Multidisciplinarity and the Gaming Market in Brazil), began at 13:00h pm. Check the BGS site; for more information on the brazilian electronic gaming market, read the report prepared by CTS Game Studies supported by the Open Business Latin America project; about community integration, go to the post about the Second meeting of IGDA Rio.
On Wednesday 09/28/11 CTS Game Studies hosted IGDA Rio's 2nd meeting at Fundação Getulio Vargas. Besides the presentation of the "Preliminary Report on Rio de Janeiro's Gaming Market", Antonio Marcelo, founder of Riachuelo Games and Market Manager of IGDA, gave the speech "Entrepreneurship in Games" and the first edition of the Independent Games Showcase took place. The event was recorded and the videos can be found in the following links: http://www.ustream.tv/recorded/17562535 and http://www.ustream.tv/recorded/17564832 .
On Sunday, 07/03/2011, Arthur Protasio gave the workshop “LudoBardo: Telling stories through games”, one of the “Descoshops” at Descolagem #7. This event is organized by blogger Beto Largman supported by Oi Futuro Institute and is held at NAVE – Núcleo Avançado em Educação (Advanced Center for Education). The workshop covered basic aspects of narrative and had a group dynamic in which each participant had to create their own story.
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Gamerama Workshock - FGV-Rio 2011 | 15-18/02/2011
Nos dias 15 a 18 de fevereiro de 2011, o CTS Game Studies sediou, na FGV-Rio, o coletivo "Gamerama Workshock". O resultado de parceria entre Guilherme Xavier da Donsoft Entertainment e Arthur Protasio do CTS Game Studies consistiu na introdução à prática de criação e desenvolvimento de jogos. Por meio de exposição teórica combinada com atividades dinâmicas e objetivas, o evento ofereceu uma metodologia lúdica de produção para que nos dois primeiros dias os participantes desenvolvessem jogos analógicos e nos últimos dois um protótipo de jogo digital. Photos of the event are available here Y and more information is available at the collective website http://www.dinergia.pro.br/gamerama/.
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Dia do Jogo Justo | 23/01/2011
No dia 29 de janeiro de 2011, o CTS Game Studies participou do evento "Dia do Jogo Justo". O evento, dedicado à diminuição da carga tributária incidente e maior acessibilidade aos jogos de consoles atualmente vendidos no Brasil, contou com um ciclo de palestras. Dentre elas, Arthur Protasio apresentou sua palestra "Games e Liberdade de Expessão" que abordou a discussão a respeito das complicações legislativas e judicais relativas à aceitação do jogo eletrônico como mídia no cenário brasileiro. Foi abordada a questão da importância do reconhecimento dos jogos eletrônicos como mídia não apenas do entretenimento, mas também um veículo de expressão e obras de relevância artística e cultural.
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Brasil Game Show: Brasil Game Jam | 20-21/11/2010
Nos dias 20 e 21 de novembro de 2010 aconteceu a feira Brasil Game Show no Centro de Convenções SulAmérica no Rio de Janeiro. Durante a feira ocorreu o Brasil Game Jam, que consistiu em um concurso de desenvolvimento de jogos em 40 horas por 10 equipes, cada uma formada por três alunos de universidades brasileiras. A atividade foi coordenada pelo professor Esteban Clua, da Universidade Federal Fluminense/RJ, e Arthur Protasio avaliou os jogos como um dos jurados de um juri composto por diversos representantes da indústria de games, da imprensa especializada e da academia.
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Encontro Setorial de Jogos, Software e Animação do Rio Criativo | 17/11/2010
No dia 17 de novembro de 2010, Arthur Protasio participou do “Encontro Setorial de Jogos, Software e Animação da Rio Criativo”, na PUC-Rio. Promovido pela Incubadora Rio Criativo, o evento fez parte da série de 8 encontros setoriais com apresentações de casos de sucesso e análise dos desafios dos empreendedores que atuam nos 19 segmentos contemplados pelo edital das incubadoras. Ao lado de Arthur Protasio do CTS Game Studies, estavam outros convidados como André Breitman, do estúdio 2DLab, responsável pelo desenho Meu AmigãoZão; e Samanta Martins da produtora Visorama. Arthur, em uma breve exposição, deu alguns conselhos e expôs o panorama acerca da indústria dos jogos eletrônicos no Brasil para motivar e informar os candidatos do edital a realizarem seus empreendimentos.
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SB Games 2010 | 08-10/11/2010
Nos dias 08 a 10 de novembro de 2010 aconteceu o Simpósio Brasileiro de Jogos Digitais em Florianópolis. No evento, Arthur Protasio, desenvolvedor do jogo You Are Trash!, participou do Festival de Jogos Independentes representando o jogo e o CTS Game Studies.
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Semana de Tecnologia e Jogos Digitais | 26/10/2010
Nos dia 26 de outubro de 2010 aconteceu, na PUC-SP, Arthur Protasio proferiu a palestra “Games: Uma Mídia de Expressão” na Semana de Tecnologia e Jogos Digitais da PUC-SP. Arthur apresentou o CTS Game Studies, projeto de pesquisa e desenvolvimento de jogos, e expôs o panorama mundial da mídia dos jogos eletrônicos, abordando a questão dos jogos não apenas como um produto de entretenimento, mas como um veículo de expressão e obras de relevância artística e cultural.
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Gamerama Workshow - Festival de Inverno SESC 2010 | 07/2010
Durante o mês de julho de 2010, durante o Festival de Inverno do SESC, foi realizada a oficina “Gamerama Workshow” nas cidades de Petrópolis, Nova Friburgo e Teresópolis. O resultado de parceria entre a Donsoft Entertainment e o CTS Game Studies, executada por Guilherme Xavier e Arthur Protasio, foi uma introdução à prática de criação e desenvolvimento de jogos para jovens. Por meio de exposição teórica combinada com atividades dinâmicas e objetivas, o evento relacionou a exposição de conteúdo com pensamentos sobre uma metodologia lúdica de produção.
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Games, Software Livre e Regulação - FISL 11 | 23/07/2010
Esse debate ocorreu no dia 23 de julho de 2010 no Forum Internacional de Software Livre (FISL) em Porto Alegre. O painel promoveu a disseminação de informações sobre o mercado, a regulação e pesquisas acadêmicas voltadas para a realidade nacional dos jogos eletrônicos e sua relação com o software livre. Foram explorados temas como o desenvolvimento de games, as tentativas de regulação dos jogos (desde classificação indicativa até projetos de leis mais recentes que proíbem certos tipos de jogos), além da influência no papel do desenvolvimento de jogos para plataformas livres, como ferramentas e produtos.
Os palestrantes foram Fernando Ribeiro (Desenvolvedor Independente), Arthur Protasio (CTS Game Studies), Pedro Mizukami (CTS Game Studies) e Carlos Affonso Souza (CTS-FGV).
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SP Game Show 2010 | 07/15/2010
No dia 15 de julho de 2010, no SP Game Show (Mart Center - São Paulo), através da palestra "Games: Uma Mídia de Expressão", Arthur Protasio abordou a questão dos games não apenas como um produto do entretenimento, mas como um veículo de expressão e obras de relevância artística e cultural. Foi questionada a visão que prevalece mundialmente em relação a essa mídia, elencados os obstáculos que a mesma atualmente enfrenta e exibidos diversos exemplos de obras que atuam como canais de educação, expressão pessoal e reflexão narrativa (dentre outras vertentes).
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Transmedia Experiences | 05/26/2010
On the 26th of May of 2010, CTS Game Studies hosted a discussion about the transmedia experiences. The researchers Drew Davidson and Charles Palmer demonstrated how diverse media have benefited from the common areas they share. Franchises, such as Dead Space and The Matrix reveal how narratives can begin in a specific format and end in a another, thus confirming the concept of crossmedia and how various experiencies, including games, have made use of this strategy to engage vast audiences. The speakers presented situations in which various mecia and forms of narrative cross each other and discussed how the crossmedia experience is a very important element to the consumption of content.
The event brought speakers Drew Davidson, director of Carnegie Mellon University (CMU) Entertainment Technology Center (ETC), and Charles Palmer, director of Harrisburg University Center for Advanced Entertainment and Learning Technologies (CAELT).
More information and photos of the event can be accessed here. Archived video streaming is available below.
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Project PlayPower | 05/20/2010
On the 20th of May of 2010, CTS Game Studies presented in Brazil the PlayPower Project through a talk and workshop. By demonstrating various uses of games as media and a vehicle of expression, PlayPower revealed how old hardware can be used to promote different forms of entertainment, art, and education.
The Project, developed in partnership with the UCSD and the Software Studies group, aims to create educational games for 8-bit machines that cost around 10 dollars in the United States, India, and China and are connected to the TV. Jeremy Douglass, professor of the University of California of San Diego (UCSD) and Don Miller, low-bit music and visual artist, spoke about the project.
More information and photos of the event can be accessed here. Archived video streaming is available below.
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Games, Media, and Regulation: Campus Party 2010 | 01/26/2010
This panel took place on the 26th of January at Campus Party 2010 in São Paulo. By divulging and discussing game market, regulation and academic research data, the event explored various themes. Among those, were issues such as game development in Brazil, efforts at regulating games (among the govermental rating and judicial decisions that prohibit them as a whole), and the role of games in culture and education (referencing to tangentinal learning and gender debates).
The speakers were Guilherme Xavier (Donsoft), Arthur Protasio (CTS Game Studies), Volker Grassmuck (Researcher from the University of Humboldt, Germany), Carlos Affonso Souza (CTS-FGV), Pedro Mizukami (CTS Game Studies) e Ronaldo Lemos (Director of the Center for Technology and Society).
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Games, Media, and Tangential Learning: Understanding the role of games in culture and education | 12/07/2009
This colloquium took place on the 7th of December of 2009 at the Getulio Vargas Foundation of Rio de Janeiro. The event promoted the dissemination of knowledge and academic research associated to the game medium. The concept of tangential learning was explored, according to which games can stimulate learning by engaging players in the experience and making them interested - not necessarily having to be educational to be beneficial.
The speakers were James Portnow, american game designer, ex-Activision (Call of Duty: Modern Warfare), and M.A. from the Carnegie Mellon University; Volker Grassmuck, german researcher of digital media from the Humboldt University of Berlim and organizer of the event Wizard of OS; Guilherme Xavier, game designer and diretor of art e design at Donsoft (Capoeira Legends); and Arthur Protasio, coordinator of the CTS Game Studies project.
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Verdict: Game Over | 07/05/2008
This was a play presented in the form of a theatrical reading at the event Descolagem #1 at NAVE in Rio de Janeiro on the 5th of July of 2008. The script was written by Arthur Protasio and adapted from the judicial decision that prohibited in 2007 the games Counter-Strike and Everquest in Brazil. Cosplayers participated by acting as specific game characters, criticizing the prohibition, and questioning the motives of this censorship. The legal document of the sentence (in portuguese) can be read here and the presentation is available in the video below.
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