Diretor do Centro de Tecnologia e Sociedade participa de conferência na Universidade de Yale

O Centro de Tecnologia e Sociedade (CTS) da FGV DIREITO RIO participará da conferência A2K4 - Acesso ao Conhecimento e Direitos Humanos-, promovida pela Yale Law School, a se realizar de 11 a 13 de fevereiro de 2010 no campus da Universidade de Yale.

O diretor do CTS, prof. Ronaldo Lemos, comporá o painel "Liberdade para inovar: Conhecimento, tecnologia e cultura", cuja descrição pode ser encontrada abaixo:

Painel V: Liberdade de inovar: conhecimento, tecnologia e cultura

Sábado, 9:30-11:00, na sala 127 da Escola de Direito de Yale

Edward Felten, Centro de Políticas para Tecnologia da Informação, Universidade de Princeton

Ronaldo Lemos, Centro de Tecnologia e Sociedade, FGV-Rio

Katherine Strandburg, Escola de Direito da Universidade de Nova Iorque

Comentarista: Nagla Rizk, Centro para o Desenvolvimento do Acesso ao Conhecimento, (A2K4D), Universidade Americana no Cairo

Nós vivemos numa época de inovação descentralizada na qual as liberdades civis e a liberdade cultural dependem da liberdade de inovar e compartilhar inovações com outras pessoas.[leia mais]

Centro de Tecnologia e Sociedade Participa de Mesa sobre o Marco Civil da Internet na Campus Party

O Centro de Tecnologia e Sociedade da FGV (CTS-FGV) irá participar das atividades da Campus Party com relação ao projeto do Marco Civil da Internet. Trata-se de iniciativa coordenada pelo Ministério da Justiça em parceria com o CTS-FGV para a redação de legislação protegendo os direitos dos usuários da internet. Todo o processo de elaboração é aberto à participação pública e acontece no site www.culturadigital.br/marcocivil.

O processo foi dividido em duas fases. A primeira, com duração de 45 dias, já concluída, para discussão das diretrizes e princípios que orientam a elaboração da lei, em temas como privacidade, liberdade de expressão online e neutralidade da rede. A segunda fase, que vai se iniciar no começo de fevereiro, será focada em comentários no próprio texto da lei, elaborada de acordo com os comentários recebidos, e terá duração de mais de 45 dias.

A mesa irá abordar as principais questões discutidas e as principais diretrizes estabelecidas para a redação do texto. Ela contará com a participação de Guilherme de Almeida da Secretaria de Assuntos Lesgislativos do Ministério da Justiça, Ronaldo Lemos, Diretor do Centro de Tecnologia e Sociedade da FGV, Sergio Amadeu, Professor da Cásper Líbero e um dos organizadores da Campus Party, dentre outros.

A mesa acontecerá no dia 26 de janeiro, às 15h.

Para maiores informações, contactar Pedro Mizukami (pedro [dot] mizukamiatfgv [dot] br).

Centro de Tecnologia e Sociedade realiza Mesa sobre Games na Campus Party

O Centro de Tecnologia e Sociedade da FGV, dentro do seu projeto de Game Studies, irá realizar uma mesa para discutir aspectos importantes dos videogames na atualidade, com o tema "Games, Mídia e Regulação: o papel dos jogos na cultura e na educação".

A mesa irá discutir questões como jogos e liberdade de expressão, jogos e gênero (como as mulheres são representadas nas games e se elas também jogam), o papel dos jogos para a educação e a chamada "Aprendizagem Tangencial".

A mesa contará com a participação dos seguintes dos palestrantes Guilherme Xavier (Donsoft), Arthur Protasio (CTS Game Studies), Volker Grassmuck (Pesquisador da Universidade de Humboldt, Alemanha), Carlos Affonso Souza (CTS-FGV) e Pedro Mizukami (CTS Game Studies) e Ronaldo Lemos, Diretor do Centro de Tecnologia e Sociedade.

Para mais informações, contactar Arthur Protasio (arthur [dot] oliveiraatfgv [dot] br).

Centro de Tecnologia e Sociedade lança tradução do Manifesto do Domínio Público

A rede Communia, um grupo temático estabelecida pela União Européia para pesquisar políticas públicas sobre direitos autorais e o domínio público acaba de lançar o Manifesto do Domínio Público. O documento traça os princípios gerais e faz recomendações sobre como promover um equilíbrio entre a proteção típica dos direitos autorais e a liberdade de utilização de obras característica do domínio público. O CTS/FGV, em colaboração com José Murilo Junior, do Ministério da Cultura, elaborou a versão em português do documento.[leia mais]

Games, Mídia e Aprendizado Tangencial: entendendo o papel dos jogos na cultura e na educação

O Centro de Tecnologia e Sociedade (CTS) da FGV Direito Rio realiza o debate internacional Games, Mídia e Aprendizado Tangencial: entendendo o papel dos jogos na cultura e na educação, no próximo dia 07 de dezembro, 19h, na sede da FGV (Praia de Botafogo, 190 – 8º andar).[leia mais]

O evento visa promover a disseminação do conhecimento e de pesquisas acadêmicas associadas à mídia dos jogos eletrônicos. Será abordado o conceito de aprendizado tangencial, segundo o qual os games podem estimular o aprendizado a partir do interesse despertado pela experiência de jogo – não precisando ser necessariamente educativos para trazer benefícios aos jogadores.